- Needle In A Haystack bab 2 berlangsung di penjara bawah tanah di bawah peternakan.
- Tiga teka-teki harus diselesaikan sebelum alien menonaktifkan pertahanan penjara.
- Kunci tersembunyi di dalam tumpukan jerami dan membuka jalur pelarian terakhir.
- Peningkatan garpu rumput dan dinamit memberikan perkembangan awal terkuat.
- Peningkatan penyedot dan karung tak terbatas membuat fase terakhir pengumpulan jerami jauh lebih cepat.
Ikhtisar Needle In A Haystack Bab 2
Needle In A Haystack bab 2 memindahkan pencarian dari peternakan ke sebuah penjara bawah tanah. Setelah dijebak oleh petani, pemain kehilangan peralatan sebelumnya dan harus membangun kembali perlengkapannya sambil mencari kunci tersembunyi di dalam tumpukan jerami. Seorang alien dikurung di area yang sama, dan membebaskannya akan membantu menyingkirkan pertahanan penjara.
Bab ini menggabungkan pengumpulan sumber daya, pengelolaan peningkatan, penyelesaian teka-teki, dan urutan pelarian singkat. Kamu tidak perlu menyelesaikan semua peningkatan sebelum memecahkan teka-teki, tetapi meningkatkan kecepatan pengumpulan akan membuat bab ini lebih mudah dan memberimu lebih banyak uang untuk membeli peralatan yang lebih kuat.
Sorotan Video:
- Penjara berisi sebuah kunci, tiga tuas, dan tiga teka-teki terpisah.
- Teka-teki permata menggunakan jumlah setiap warna yang terlihat.
- Teka-teki poster mengharuskanmu memasukkan angka 1227.
- Menyelesaikan teka-teki gambar alien akan menonaktifkan penghalang laser.
- Kunci terakhir membuka pintu jebakan dan memulai adegan pelarian.
| Elemen Bab | Tujuan | Pendekatan yang Disarankan |
|---|---|---|
| Penjara bawah tanah | Area utama bab ini | Jelajahi setelah memulihkan kemampuan mengumpulkan dasar |
| Tumpukan jerami | Sumber uang dan lokasi kunci tersembunyi | Bersihkan secara bertahap sambil meningkatkan peralatan |
| Tiga tuas | Membuka akses ke area teka-teki | Tarik setiap tuas saat menemukannya |
| Tahanan alien | Menyingkirkan penghalang pertahanan | Selesaikan ketiga teka-teki terlebih dahulu |
| Pintu jebakan | Titik pelarian terakhir | Gunakan kunci setelah laser dinonaktifkan |
Tujuan Utama
Temukan kunci tersembunyi di dalam tumpukan jerami dan gunakan pada pintu jebakan penjara.
Tujuan Sekunder
Tarik tuas dan selesaikan ketiga teka-teki untuk membebaskan alien.
Peningkatan Awal Terbaik
Beli garpu rumput setelah mencapai $8, lalu tingkatkan kekuatan dan waktu cooldown-nya.
Jelajahi area secukupnya untuk menemukan tuas, tetapi sering-seringlah kembali ke tumpukan jerami. Peningkatan awal akan memperpendek fase pengumpulan dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan penyedot.
Cara Menyelesaikan Ketiga Teka-Teki Bab 2
Ruang teka-teki dapat diakses setelah mengaktifkan tuas di dekatnya. Setiap teka-teki menggunakan gaya interaksi yang berbeda, jadi periksa tanda dan tampilan di sekitarnya sebelum memasukkan jawaban secara acak. Solusi di bawah mengikuti petunjuk yang terlihat di area bab ini.
Selesaikan Teka-Teki Menghitung Permata
Periksa permata berwarna dan hitung setiap warna secara terpisah. Solusi yang ditampilkan dalam bab ini menggunakan lima permata merah muda, empat permata merah, dan empat permata hijau. Masukkan nilainya ke kontrol yang sesuai. Saat tampilan berbalik dan berhenti menerima input, teka-teki selesai.
Masukkan Angka pada Poster
Periksa poster dan petunjuk tertulis di sekitar teka-teki kedua. Angka yang diperlukan adalah 1227. Masukkan 1227 ke input bergaya pemrograman untuk membuka area teka-teki berikutnya.
Lengkapi Gambar Alien
Berinteraksilah dengan potongan-potongan gambar sampai membentuk gambar alien. Ini adalah teka-teki menyusun gambar, bukan kode angka, jadi fokuslah mencocokkan bentuk dan warnanya. Setelah gambar selesai, ketiga teka-teki telah diselesaikan.
Berbicara dengan Alien
Kembali ke alien setelah menyelesaikan teka-teki. Alien akan menonaktifkan pertahanan laser dan membuka jalur menuju pintu keluar penjara. Namun, hal ini tidak menggantikan kebutuhan untuk menemukan kunci.
| Teka-Teki | Solusi atau Metode | Tanda Penyelesaian |
|---|---|---|
| Penghitung permata | Merah muda 5, merah 4, hijau 4 | Kontrol berbalik dan berhenti merespons |
| Kode poster | Masukkan 1227 | Panel pemrograman menerima angka tersebut |
| Gambar alien | Susun potongan hingga membentuk gambar alien | Gambar selesai dan bab berlanjut |
| Pembebasan alien | Selesaikan ketiga teka-teki, lalu berinteraksi | Penghalang laser dinonaktifkan |
Urutan teka-teki bersifat fleksibel setelah ruang tersebut dapat diakses, tetapi biasanya lebih efisien jika kamu menyelesaikannya sebelum menghabiskan banyak uang untuk peningkatan akhir. Imbalan dari alien adalah akses untuk melanjutkan, bukan pengganti proses mengumpulkan jerami.
Jangan beranggapan bahwa menyelesaikan teka-teki otomatis memberimu kunci. Alien menonaktifkan laser, tetapi kunci tetap harus ditemukan di dalam tumpukan jerami.
Jalur Peningkatan Terbaik untuk Bab 2
Bab 2 dimulai dengan kemampuan mengumpulkan yang terbatas karena petani mengambil peralatan awalmu. Tujuan pertamamu harus memulihkan siklus pendapatan yang stabil. Jual jerami secara berkala, prioritaskan peningkatan kapasitas, dan hindari menghabiskan semua sumber daya untuk pembelian kosmetik sebelum peralatan utama terbuka.
Garpu rumput adalah pencapaian besar pertama. Alat ini mengumpulkan lebih banyak jerami per aksi dibandingkan tangan kosong dan menjadi jauh lebih kuat jika dipadukan dengan peningkatan cooldown, kekuatan, dan ransel. Setelah itu, dinamit memberikan pendapatan ledakan terbaik di pertengahan permainan karena ledakan yang berhasil dapat menyingkap banyak jerami berharga.
| Peningkatan | Biaya yang Disebutkan | Manfaat Utama | Prioritas |
|---|---|---|---|
| Garpu rumput | $8 | Pengumpulan jerami yang lebih cepat dan kuat | Sangat tinggi |
| Kapasitas ransel | Bervariasi | Menampung lebih banyak jerami sebelum menjualnya | Tinggi |
| Drone | Pembelian dengan berlian | Mengumpulkan jerami secara pasif | Tinggi jika mampu |
| Dinamit | Terbuka secara permanen | Membersihkan area luas dengan cepat | Sangat tinggi |
| Penyedot | Sekitar $70 | Mengumpulkan jerami yang sudah terbuka secara efisien | Tinggi |
| Karung tak terbatas | Dipasangkan dengan penyedot | Menghilangkan batas kapasitas bawaan | Tinggi setelah penyedot |
Tangan Kosong
Hanya berguna untuk memulai kembali bab ini. Segera lakukan peningkatan daripada mengandalkan pengumpulan dasar.
Garpu Rumput
Alat awal permainan terbaik untuk mengumpulkan uang dan meningkatkan kecepatan pengumpulan.
Dinamit
Alat pendapatan pertengahan permainan yang kuat dengan peningkatan Power dan Lucky Blast.
Penyedot
Sangat baik untuk mengumpulkan jerami terbuka dalam jumlah besar, terutama jika dipasangkan dengan karung tak terbatas.
Urutan peningkatan yang praktis adalah:
- Tingkatkan jumlah cengkeraman atau jumlah jerami yang dikumpulkan saat menggunakan tangan kosong.
- Simpan uang untuk garpu rumput daripada melakukan terlalu banyak pembelian kecil.
- Tingkatkan kapasitas ransel agar perjalanan untuk menjual jerami tidak terlalu sering.
- Beli dinamit saat kamu mampu menanggung biaya peningkatannya.
- Investasikan pada Lucky Blast dan kekuatan sebelum terlalu memprioritaskan kecepatan.
- Beli penyedot dan karung tak terbatas setelah pendapatanmu stabil.
Jerami pelangi sangat berharga karena menghasilkan bayaran yang jauh lebih besar daripada jerami biasa. Saat menggunakan dinamit, bidik area yang padat dan hindari melemparkannya langsung ke tempat alien mungkin menghalangi ledakan. Lemparan yang terhalang dapat menghasilkan jarahan yang jauh lebih sedikit.
Gunakan garpu rumput untuk pengumpulan yang konsisten, dinamit untuk pendapatan besar secara cepat, dan penyedot untuk membersihkan sisa jerami. Kombinasi ini menjaga pendapatan tetap berjalan saat salah satu alat sedang dalam cooldown.
Panduan Mencari Kunci dan Melarikan Diri
Setelah teka-teki selesai, rintangan utama bab ini adalah menemukan kunci. Kunci tersembunyi di dalam tumpukan jerami, bukan ditempatkan di peti atau diberikan sebagai hadiah teka-teki yang jelas. Terus bersihkan jerami menggunakan alat terkuat yang tersedia, lalu periksa tumpukan saat kunci mulai terlihat.
Waktu penemuan yang tepat dapat berbeda dalam setiap permainan karena kunci akan terungkap saat tumpukan jerami dibersihkan. Jangan meninggalkan area penjara dengan mengira alien telah menyelesaikan bab ini untukmu. Alien membuka jalur pertahanan, tetapi pelarian tetap membutuhkan kunci.
| Tahap Pelarian | Tindakan yang Diperlukan | Hasil |
|---|---|---|
| Memasuki penjara | Bangun kembali peralatan pengumpulan | Akses ke tumpukan jerami dan ruangan penjara |
| Akses tuas | Tarik tuas yang tersedia | Membuka area tambahan |
| Fase teka-teki | Selesaikan ketiga teka-teki | Membebaskan alien |
| Pencarian kunci | Bersihkan jerami dan temukan kunci tersembunyi | Mengaktifkan pintu jebakan |
| Pintu keluar terakhir | Gunakan kunci pada pintu jebakan | Memulai urutan pelarian Bab 2 |
Daftar Periksa Penyelesaian Bab 2:
- Pulihkan perlengkapan pengumpulan dasar
- Tarik tuas penjara
- Selesaikan teka-teki menghitung permata
- Masukkan kode poster 1227
- Selesaikan teka-teki gambar alien
- Temukan kunci di dalam tumpukan jerami
- Gunakan kunci pada pintu jebakan
Setelah menggunakan kunci, alien akan melarikan diri bersamamu. Bab ini berakhir dengan adegan penculikan yang melibatkan kapal induk alien. Sebuah tombol merah bertuliskan “jangan tekan” muncul sebagai kemungkinan persiapan untuk bab berikutnya, tetapi tombol tersebut tidak diperlukan untuk menyelesaikan Bab 2.
Jika pintu jebakan tidak melanjutkan permainan, kembali ke tumpukan jerami dan terus bersihkan. Urutan teka-teki menghilangkan pertahanan laser, tetapi kunci tersembunyi tetap menjadi tujuan terpisah.
Tips, Kesalahan, dan FAQ Bab 2
Penyelesaian tercepat berasal dari keseimbangan antara eksplorasi dan pendapatan. Menghabiskan terlalu banyak waktu mencari kunci dengan alat yang lemah dapat memperlambat bab ini, sementara terlalu lama meningkatkan peralatan dapat menunda teka-teki dan pelarian. Gunakan beberapa penjualan pertama untuk membangun siklus pengumpulan yang stabil, lalu selesaikan teka-teki segera setelah jalur penjara terbuka.
Kesalahan Umum
- Membeli terlalu banyak peningkatan kecil untuk tangan sebelum menabung untuk garpu rumput.
- Mengabaikan kapasitas ransel dan terlalu sering melakukan perjalanan untuk menjual jerami.
- Menganggap alien sebagai sumber kunci.
- Melempar dinamit tanpa memeriksa apakah alien berada di jalur ledakan.
- Mencari di ruangan penjara sementara tumpukan jerami belum dibersihkan.
- Menghabiskan berlian tanpa mempertimbangkan nilai pasif awal dari drone.
Untuk referensi bab tambahan, lihat halaman pencarian Needle In A Haystack Bab 2.
Q: Apa kode untuk teka-teki kedua dalam Needle In A Haystack bab 2?
Teka-teki poster menggunakan angka 1227. Masukkan angka tersebut ke panel bergaya pemrograman untuk menyelesaikan teka-teki kedua.
Q: Bagaimana cara membebaskan alien di Bab 2?
Selesaikan teka-teki menghitung permata, masukkan 1227 pada teka-teki poster, dan selesaikan teka-teki gambar alien. Kemudian berinteraksilah dengan alien agar ia dapat menonaktifkan pertahanan laser.
Q: Di mana kunci berada dalam Needle In A Haystack bab 2?
Kunci tersembunyi di dalam tumpukan jerami. Terus bersihkan jerami setelah menyelesaikan teka-teki hingga kunci terlihat.
Q: Peningkatan apa yang harus dibeli terlebih dahulu?
Menabunglah untuk garpu rumput seharga $8, lalu tingkatkan kekuatan pengumpulan, cooldown, dan kapasitas ransel. Dinamit adalah pilihan pendapatan terkuat di pertengahan permainan, sedangkan penyedot dan karung tak terbatas membantu fase pembersihan terakhir.
Prioritaskan garpu rumput, selesaikan ketiga teka-teki, lalu gunakan dinamit atau penyedot untuk membersihkan tumpukan jerami hingga kunci muncul. Dengan begitu, perkembangan dan pendapatan tetap berjalan bersama.